焦點
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Intel第8代Core處理器嚴重缺貨,英特爾財務長暨代理執行長Bob Swan發表公開信
針對這次Intel第8代Core處理器大缺貨,尤其是亞洲地區,台灣首當其衝。全台灣實體店面與虛擬網路購物,Intel主流桌機平板的處理器,Intel第8代Core處理器桌機版,在各零售通路皆出現供不應求的狀況,這樣的情形,從低階的Celeron、Pentium,到中階的Core i3、Core i5,皆出現嚴重缺貨的狀況,甚至還因為缺貨導致價格節節高漲。高階的Core i7處理器,即便供貨正常,也出現價格調高的狀況。 目前已經確定的,Intel 10奈米製程處理器,在2018年不會發表!Intel最近即將發行的處理器,則是14奈米製程的Core i3-9350K、Core i5-9600K、Core i7-9600K與Core i9-9900K。新主機板Z390發表時間為2018年10月09日00:00 (台灣時間),新處理器將採分階段發表,第一波發表的則是Core i7-9600K與Core i9-9900K。整個Intel主流桌機平台,將會發展到Intel第9代Core處理器。 至於Intel 10奈米製程處理器,確定延後到2019年發表,而且目前預計推出的時程,則是在2019年下半年。 針對Intel第8代Core處理器嚴重缺貨,英特爾財務長暨代理執行長Bob Swan發表公開信。 致我們的客戶和合作夥伴: 我想花點時間回顧一下我們的成績,表達衷心的感謝,並且說明我們目前正在進行的工作,以便為您提供效能領先的英特爾產品,協助您推動更上一層樓的創新。 資料的持續爆炸性成長,對資料處理、儲存、分析和共享的需求推動了產業的創新,以及產生對雲端、網路和企業運算效能的驚人需求。事實上,我們以資料為中心的業務在6月份成長了25%,雲端運算營收在今年前六個月成長了43%。我們以個人電腦(PC)為中心的業務表現更令人感到欣喜。從整體產業的角度而言,我們的產品讓客戶相信現在是升級新PC的最佳時機。舉例而言,根據Gartner的統計數據,今年第二季的全球PC出貨量出現了六年以來的首度成長。我們預計今年PC的潛在市場機會(TAM)將自2011年以來首次出現溫和成長,這主要受惠於對遊戲和商用系統的強勁需求 – 也是您和您的客戶可以信賴並且仰賴英特爾公司的一個市場區隔。 我們非常感謝您在競爭日益激烈的市場中持續選擇與英特爾合作。 PC 潛在市場意外的重返成長為我們的工廠網絡帶來了壓力。我們優先生產Intel® Xeon®和Intel® Core™ 處理器,以便我們得以共同服務市場中的高階產品線。換言之,供貨確實呈現緊張,特別是在PC市場的入門級產品。但我們仍然相信供貨至少能夠滿足我們在7月宣布、同時較我們1月份的預期高出45億美元的全年營收展望。 (1)我們在2018年投資了150億美元在資本支出上,創下歷史新高,從年初開始便增加了約10億美元。我們將這10億美元投入在奧勒岡州、亞利桑那州、愛爾蘭和以色列的14奈米生產基地。這些資本投入加上其他的效率提升能夠增加我們的供貨,以回應您與日俱增的需求。 (2)我們在10奈米製程上取得了進展。良率正在持續改善,我們也維持在2019年開始量產的計畫。 (3)我們採取客戶至上(customer-first)的做法。我們會與您的團隊合作,協調需求與可取得的供貨。我們會保持密切聯繫,傾聽您的需要,與您充分配合並讓您隨時了解最新情況。 (4)我們採取的行動讓我們走上了持續改善的道路。綜而言之,英特爾希望能夠幫助您生產卓越的產品,並創造業務佳績。各位都是英特爾的長期客戶和合作夥伴,相信您也曾經見證我們在解決問題時,總是能夠展現出我們的最佳狀態。 敬祝 商祺 Bob Swan 英特爾財務長暨代理執行長 本信函中有關預測、未來計劃或預期的陳述屬於前瞻性陳述,涉及各種風險和不確定因素。提及或基於預測、不確定事件或假設的陳述也屬於前瞻性陳述。此類陳述乃基於公司當前的預期,並涉及許多風險和不確定因素,可能導致實際結果與這些前瞻性陳述中明示或暗示的結果存在顯著差異。英特爾於2018年7月26日發布的獲利報告中列出了可能導致實際結果與公司預期產生重大差異的重要因素,該報告作為英特爾在此日期向美國證券交易委員會(SEC)提供的8-K表格的證物。有關這些以及其他可能影響英特爾結果之因素的額外資訊包含在英特爾提交給證券交易委員會的文件當中,其包括該公司最新的表格10-K和10-Q報告。您可通過我們的投資人關係網站www.intc.com或美國證券交易委員會的網站www.sec.gov取得英特爾10-K,10-Q和8-K表格的副本。
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MISTEL Vision MX650 Fanless,賦予絕對安靜與電競燈效的無風扇電源供應器,開箱試用
這幾年來,電源供應器(PSU)紛紛走向更高瓦數,提供偵測功能,甚至具備RGB燈效,讓玩家們在組裝電腦時,擁有更多電競風。然在眾多PSU廠牌中,如何挑選出足瓦、轉換效率高、有RGB同步燈效,甚至採用無風扇設計的產品,讓您的電腦在一般工作使用中,能夠擁有安靜的環境,那麼您就要挑選MISTEL這家推出的Vision系列PSU了! MISTEL是一個全新的電腦周邊品牌,旗下擁有鍵盤,以及電源供應器產品。這個品牌您或許不熟悉,但MISTEL這個品牌,都是由一群以設計為導向、追求創新的專業研發團隊所組成,這些熱血的工程師們以用戶體驗為產品設計的出發點,並為了追求製作出高品質產品,以一絲不苟的精神來打造出一級品牌水準的產品。因此,玩家們不用擔心這個品牌是不是來自大陸的不明廠商。 正由於MISTEL的產品全部都是台灣所設計製造,因此不用擔心產品品質或保固問題。MISTEL除了鍵盤產品之外,近期推出了Vision家族的PSU,包含MX1000、850、750 (有風扇版本),以及MX650、550 FANLESS (無風扇版本)等產品,皆採用全模組DC輸出設計,並通過80 PLUS GOLD (MX550)或Platinum (MX650)認證,給予玩家最高轉換效率與高品質的保證。 這次要開箱的,是MX650 FANLESS的版本,是一款通過80 PLUS Platinum (白金)認證的電源供應器,採用全模組化設計,搭配DC Output (直流輸出),可提供最佳轉換效率,以及最純淨的電源,讓電腦穩定且有效率的運作。外型採用密斯特專利雙層漸變蜂巢式散熱孔1.加大外殼開面積2.透明視覺感3.防止異物進入及一體成型內網包覆的設計,讓內部熱空氣可以快速散出,並經由機殼內的散熱風扇將餘熱導出。 輸出端線材採用全模組化設計,且插座設計上也非常整齊,並有清楚的標示,讓玩家一看即懂,包括CPU/PCI-E的8孔(共4組)、IDE/SATA周邊電源的6孔(共4組),以及主機板必備的ATX 20+4孔,都一應俱全。 值得注意的是,MX650 FANLESS另提供一組RGB LED的插孔,可以連接到主機板的RGB LED Header的插座上,就可以使用主機板所提供的燈效軟體,來控制PSU裡面的RGB燈效,不管是設定各式燈效、燈色,或與其他周邊連動,都可以非常輕鬆搞定!賦予玩家滿滿的電競風! 在線材方面,除了電源線、主機板ATX的20+4孔線、CPU的8孔線之外,還提供PCI-E顯示卡專用的8pin、6+2pin線(共2組),以及周邊排線(含SATA 7組、Molex 2組、軟碟1組),另外還有RGB燈效4孔線(12V/R/G/B),提供玩家針對需求來插上需要的線材,以提供電腦內部各零組件或周邊完整的供電需求,同時其隨附的束線也可以將線材捆綁固定,以利纜線管理。 MX650 FANLESS通過80 PLUS白金認證,其轉換效率一般桌機上都有90%以上的效率,縱使在100%負載之下,也能擁有89%的轉換效率。此PSU支援全電壓輸入(100-240V, AC 7.5A, 50-60Hz),在在規格標示貼紙上,可看到峰值可達650W。其+12V設計輸出負載可達54.1A、649.2W,至於+3.3V和+5V則都是20A,合計功率100W,和+12總和標準輸出瓦數設為650W。 在內部用料方面,MX650 FANLESS配置了不少高品質用料。包含電容部分,採用日本製品,搭配Mn-Zn (PC95)電感,可減少20%磁滯現象,以降低磁損。由於無風扇設計,因此散熱上更需要花更多心思。因此,PSU內採用模組化的EMI過濾槽,並加入M字型(代表MISTEL)的特殊導熱槽設計,以及加高鋁擠型雙材質散熱片,以增加導熱面積。為提升效率,此PSU採用純紅銅導電片,比傳統銅箔材質可降低95%的阻抗!讓穩定性、散熱性,以及轉換效率都能媲美一級大廠的水準。 當然,在整體電路設計,包括OVP (過電壓)、OCP (過電流)、OTP (過溫度)、OPP (過功率)、SCP (短路)、UVP (過低電壓)等保護機制,皆是基本配備。此PSU也通過各國安規認證,並提供五年保固。 既然是無風扇設計,那麼在PSU負載變高時,是否會很燙。以下我們就經由實際測試,來得知MX650 FANLESS的整體表現。 在測試軟體方面,我們透過OCCT的測試,燒機1小時以上,以簡單評估此PSU的電壓輸出穩定性與溫度變化,在系統負載滿格的情況下,從OCCT的圖表可以看到,不管是3.3V、5V、12V的分佈曲線,都能穩定的輸出,誤差大約不會超過1%。 至於溫度部份,透過紅外線槍去測試PSU的外殼上方,以及內部溫度,大致只有50度上下,不會太熱。而在系統整體電源使用上,大約落在302W左右 (以CPU、GPU的設計功率分別是51W、250W),轉換效率頗高。 從上述的測試中,可以發現MX650 FANLESS,不管是在散熱設計上,電壓輸出穩定度上,以及燈效表現上,都可說是可圈可點。 整體而言,MISTEL Vision MX650 Fanless電源供應器,不僅是80 PLUS Platinum認證的電源供應器,不僅外觀具有特色,其內在更是不含糊。透過使用超棒的元件材料,並且在散熱設計上也極度講究,在無風扇的設計下,不僅賦予安靜無噪音的使用環境,且其散熱也不至於太熱,卻還能提供絕佳的電源轉換效率,此外為因應當今電競風,此款PSU也加入了RGB同步燈效,讓使用者可以搭配主機的RGB燈效共同起舞,展現出個人的風格。 此外,「無風扇」也代表著不會有風扇卡塵,或是年久使用之後碰到逐漸轉不動或轉速降低的問題,代表著系統一直可以穩定的運作。因此,若您是需要極為安靜、不吵雜、懶得清理風扇卡塵的人,這款MISTEL Vision MX650 Fanless電源供應器,就非常適合推薦給您在組裝電腦時選購使用! ●產品型號:MX650 FANLESS ●實際功率:650W ●規格版本:全模組化線材輸出設計 ●機體尺寸:140(W) x 150(L) x 86(H)mm(不含線材) ●80 Plus認證:Platinum 白金牌 ●輸入電壓:100~240V、50~60Hz ●12V最大合併功率:649.2W / 54.1A ●3.3V+5V最大合併功率:100W ●安全防護:過電流保護(OCP)、過電壓保護(OVP)、過溫度保護(OTP)、過負載保護(OPP)、短路保護(SCP)、低電壓保護(UVP) ●保固:5年保固 廠商名稱:MISTEL - 密斯特 廠商電話:02-8751-3686 廠商網址: →更多的【PCDIY! Case / Power / 機殼 / 電源供應器 / 電競機殼電源】: →更多的【PCDIY! CPU Cooler / 空冷 / 水冷 / AIO 一體式水冷散熱器 / 風扇】: →更多的【PCDIY! Gaming VGA 電競 顯示卡 / Workstation 工作站 繪圖卡 / GPU 繪圖晶片 / AI NPU 人工智慧加速卡 / 顯示卡支撐架】: →更多的【PCDIY! Monitor / 顯示器 / 電競螢幕 / 投影機 / 電視機 / 螢幕架】: →更多的【PCDIY!八卦】: →更多的【PCDIY! SSD/固態硬碟】: →更多的【PCDIY! DRAM/記憶體/超頻記憶體模組】: →更多的【PCDIY!賣場情報】:
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Intel處理器嚴重缺貨限組裝、店家推薦不當冤大頭可轉台AMD
時過中秋、除了即將迎來國慶,同步的,NVIDIA最新的GeForce RTX 20系列的顯示卡也正式的推出到市場上,想要嘗鮮的玩家們只要準備好銀彈,就可以體驗一把光追技術的不同感受;但是,相信許多玩家的重點是在「荷包超扁」的狀態,怎麼買的起啊!畢竟薪水不漲的情況下,只有更具C/P值的產品才是玩家心中最理想的選擇,所以呢? 最近有打算組電腦的朋友應該就不難發現到有個問題出現,目前Intel處理器缺貨缺很大,走一趟光華或是直接上網看看原價屋,就可以發現到這可不是開玩笑,真的是缺貨缺很大,看看原價屋都直接在首頁的Banner放個「缺到快沒U賣」的標語了,這大概是接續先前8代處理器漲價一波之後的另一關卡,難道是要玩「飢餓行銷」嗎?可以不要這樣嗎?漲價完之後、來個缺貨模式,是要逼死誰? 真的不是只有原價屋這樣說,看看實體店面的順發3C,直接在門口貼公告,因為嚴重缺貨所以給玩家2種選擇,要不就請搭機一起買、連同主機板一起買單或是乾脆買整機,要不然直接推薦玩家「轉台」,現在買AMD正是時候,連店家都幫AMD站台了。 其實網路上爬一下文就可以知道目前Intel的缺貨問題,先不論據說或許產能挪作即將推出的第9代處理器所用、或是替第9代處理器做暖身所以來個飢餓行銷之類的策略…等等,這些說法是否屬實不可考,但缺貨這件事是明確的事實,看看PCHome網家的24小時購物商城,絕對可以發現到Intel CPU整個全系列,幾乎通通沒貨,隨便點選,不論新舊款版本,下面大概都是標上了「售完」,這已經不是漲跌多少價格的問題,是有錢、您也買不到的現象。 只有PCHome這樣嗎?當然不是,通路商那麼多,隨便找也會有吧!是的,這點絕對同意,不過有貨的,要求「搭機賣」,不然就是「組裝價」,也就是說,要不是至少連同主機板一起買,或是直接組一整部電腦,不然想單買CPU的話,等下次吧!存貨有限,優先提供有添購其他零組件的玩家選購,謝謝。 不是開玩笑,原價屋、Autobuy、欣亞3C排排購,通通都是這樣地。數量有限的情況下,店家做點搭售策略真的是相當正常的模式,這對於直接想購買一台新電腦的玩家來說或許影響還不大,但是如果只想升級的朋友,那就對不起囉!良心建議,直接等下一代處理器吧。 最近AMD鋒頭正盛真的除了自己有努力之外,也是拜Intel之賜;Ryzen 2的推出有造成玩家的期待心更上一層樓之外,究其表現來說也算不錯,對玩家算是多了一種選擇的權利,接連面對的價格波動,AMD也都維持原價並沒有跟著上漲,也算相當佛心了,對應的主機板相信大家也知道在價格上更是相較於Intel陣營的版本軟了許多,對於追求高C/P值的玩家是一大福音,有些許盲點的是既有觀念的部分,畢竟還是有許多朋友非「i」不可,這屬個人偏好、沒有對錯,喜歡就好。 但在面臨先前的價格調漲狀態以及這一波的缺貨浪潮下,想單買Intel CPU大概除了靠交情之外(跟店家熟的話),只能靠4個小朋友了,多給一些小朋友吧,店家都這麼強調了,不然就是整機買,否則考慮轉台吧!不當「i」粉的話、是不是也試著當當「A」粉看看呢!瞧瞧原價屋的AMD處理器報價,真的很優捏~~ 如果說中高階的版本比較算是主流,缺貨的情況嚴重或許還能夠接受,但是實際狀況是連Pentium G也一樣缺貨,而且連7代的版本也搭機賣,這就有點…奇怪,哈,真的要買7代的版本,還不如乾脆挑AMD版本下手比較快,Ryzen 2代的2200G跟2400G就可以對上Intel同價位區段的8代處理器效能表現了,拿來跟7代對比的話,不就只剩下店家在洗單而已(先前站上就有比較過效能),看看前面原價屋的Intel報價,有沒有發現到,已經有一堆是「平輸」版本了呢?是的,非台灣原廠代理商的版本了(因為缺貨),這剩下店家保固,不然就要按照國際保固模式來處理,想省麻煩的玩家請眼睛睜大一點看仔細。 瞧更仔細一點可以發現微妙的地方,舉例一下,平輸版本的Core i3-7100賣價只比8代架構的Core i3-8100原廠代理便宜200元,實在沒有理由去買7代的Core i3-7100幫忙銷庫存,更不用說平均效能7代與8代約落差30%,省200元結果效能減3成,傻子才這麼幹!除非是玩家不同步升級主機板只單買CPU,不然買前一代的產品幹嘛,連第9代處理器都已經準備正式發布了。(現在買7代,下個月就變成前前代處理器了) 對照一下AMD的Ryzen 2200G,賣價落差便宜1000多,2200G都可以直面Core i3-8100了,再搭配上內建的Vega顯示核心表現比HD630更優,省下來的預算拿去補貼主機板或SSD,這才是高C/P值的選擇。而且,真要比入門款,AMD才剛推出的Athlon 200GE價格更親民,2張1000元大鈔就可搞定,也不缺貨,對上同樣8代的Pentium G也毫不遜色(之後會有完整測試文章),聰明選購真的只在於轉個念、不被既有窠臼印象綁住而已。 看看最近的SSD降價降的多猛烈啊,除了120GB已經跳水到700多的價格帶之外,連480G都已經是2000有找、1TB版本邁入4000以下,這年頭聰明選擇才是王道,房價高漲、現在是買方市場,缺貨漲價、一樣是買方市場,套一句「沒有買賣、就沒有傷害」,怎麼買、由玩家決定,尤其正面臨第9代處理器即將上市的前夕,現在想要下手的朋友是否可以忍耐一下,或是轉個彎,選AMD也是可以考慮,讓缺貨的繼續缺貨吧!咱們花的可是現金、真金白銀,要花在刀口上才是。
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傳Google將發表首款Chrome OS平板「Google Pixel Slate」
Google下禮拜就會發表年度旗艦新機Google Pixel 3和Pixel 3 XL,預期也會出多款家用設備。最新的消息指出,屆時Google將推出旗下首款Chrome OS二合一平板電腦,作為Pixelbook系列的後繼者之一。 「Pixel Slate」將是Google這款新平板電腦的正式名稱,也就是早前流傳、代號為「Nocturne」的平板電腦,預期將會是一款可翻轉的二合一平板電腦,日前就有外媒說「Google正在努力為一款新的Google Pixel裝置設計鍵盤」,照這樣的說法,指的就是Pixel Slate平板電腦了。 聊聊Chrome OS,並不是要說這個作業系統不好,事實上小編個人是還滿喜歡這個系統的,因為它介面夠簡潔而且多數時候速度算快,當初Google推出首款Pixelbook筆電時,採用的作業系統便是Chrome OS,它的外型設計也是當前最好看的筆電外型設計之一。 不過因為採用Chrome OS的關係,有多方限制,加上該系統以Chrome瀏覽器作為主要運作核心,而Chrome瀏覽器又是出了名的記憶體怪獸,儘管該系統本身速度極快,但Chrome瀏覽器還是會有讓筆電感覺卡卡的可能。基本系統的限制,加上可能得系統卡頓,讓當時有外媒對於Pixelbook的評價是「如果系統是Windows就完美了!」不過,對於作為Pixelbook可能後繼者的新平板,還是可以抱與厚望! Pixel Slate不會是第一款Chrome OS筆電,但卻是Google自行開發和製作的第一台,有鑑於Google Pixel系列手機當年一鳴驚人的先例,多少也讓人十分期待。詳細的硬體規格或是價格目前都尚未確認,暫時只能等Google下周揭曉了!
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2.4GHz無線傳輸延遲更短,ASUS ROG Strix Fusion Wireless耳機開箱試用
ASUS旗下電競品牌ROG,近期新推出2款耳機產品,皆是採用無線傳輸訊號設計。首先來看這款Fusion Wireless,儘管功能性較少、定位低於Fusion 700,卻是植基於2.4GHz無線訊號運作,如此設計在市場上相對較為少見。 Fusion家族耳機產品,外觀質感、視覺與組成結構設計,大抵上而言是一脈相承。外側皆採用硬質塑膠類材質,不像皮革漆會有耐用性疑慮,平時也相對容易清理、維護。至於在視覺上,是以ROG圖騰來裝飾點綴,但Fusion Wireless並沒有任何燈光效果功能,自然也就不支援Aura RGB燈光同步了。 至於在內側的處理部分,頭戴部位有層編織襯墊,藉以紓緩和頭部接觸的壓力。同時依慣例提供2種材質耳墊,除了預設裝配的蛋白質皮革材質,亦可依個人喜好自行換上ROG Hybrid網狀透氣耳墊使用。其橢圓形設計耳墊尺寸合宜,對於耳朵的壓迫算是較小,長時間配戴可提供良好舒適度。 ASUS強調獨家氣密腔體設計,採用50mm尺寸ASUS Essence釹磁鐵單體,外部搭配金屬護蓋來減少泛音震動對聲音的影響,其設計阻抗為32Ohm,耳機頻率響應20~20000Hz。而吊桿式單向麥克風部分,規格標示為頻率響應50~10000Hz、靈敏度-39dB±3dB,位在耳罩左側的隱藏式設計,日常使用與收納皆便利。 這系列耳機的特點之一是觸控功能,位在左耳罩外部,經由手指滑動/觸碰能控制音量、播放/暫停、上/下一首等作用,無論玩遊戲或聆聽音樂都方便快速操控。而其2.4GHz無線傳輸,標榜雙天線設計能降低干擾、穩定連線、低延遲(與藍牙相較),隨附迷你型USB傳輸器,訊號傳輸覆蓋距離最遠達20公尺。 結合鋰聚合物電池,官方標榜電池續航力能超過15小時,對於每天玩2小時這樣的輕量使用模式而言,充飽電可以使用超過1週時間。在這樣的設計基礎下,Fusion Wireless除了適用於電腦環境,也可以搭配PlayStation 4之類家用遊戲主機使用,基本上是即插即用。 以Windows 10環境而言,接上Fusion Wireless的USB無線傳輸器,系統會自動快速完成必要設置,完全無需介入操作設定。系統將之辨識為下圖所示音效裝置,就算是在Fusion Wireless端調整音量,系統也會出現相對應的圖示來顯示音量值。 就整體來說,我們認為Fusion Wireless即插即用且觸控操作便捷,這部分的使用體驗極佳。而實際配戴起來,所使用材質具有良好觸感,惟耳罩部分並不能有限度的向內、外彎轉。ASUS指出為了確保腔體密閉性,機構設計因而沒能提供這樣的彈性,故配戴感是夾力容易集中在耳墊下半部(這部分因人而異)。 至於音效體驗方面,畢竟是採用50mm驅動單體,低音下潛延伸性令人滿意,而且低音量適中也不會造成壓迫感,我們喜歡它在遊戲與音樂面向的表現。而聆聽音樂時中高音雖然稍嫌乾扁,在遊戲中倒是能合宜的呈現出各式聲響,這讓整體聽感不會出現混濁、一些高頻段刺耳等現象,平衡度算是令人滿意。 文末,同場加印ROG Strix Fusion 700,關鍵差異在於採用Bluetooth 4.2無線傳輸,規格標示電池續航最長可達17小時。此外還結合ESS型號ES9018數位類比轉換器與SABRE9601K耳機放大器,以及和Bongiovi Acoustics共同開發的7.1聲道虛擬環繞音效功能,標示符合Hi-Res Audio要求,音效體驗更勝於Fusion Wireless。 除了音質細膩度提升,Fusion 700定位高於Fusion Wireless一截,質感處理因而有所不同。其耳罩外殼融合鏡面材質,本身還具備RGB燈光效果,同時支援Aura RGB同步功能。此外有一點和Fusion Wireless相同,插上USB線連接至電腦除了充電,也能轉變為有線傳輸模式使用。 ROG Strix Fusion Wireless市場參考價格為4,690元,而可說是旗艦定位的ROG Strix Fusion 700,要價則是6,990元。儘管兩造的核心設計與功能性有所差異,但由於分別採用2.4G與Bluetooth無線傳輸,是各具有優點與不同的應用彈性。因此即便聲音表現有高低之分,還得視需求來選擇之,才能完整享受到無線的便利。 名稱:ASUS 電話:0800-093-456 官網:
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【TGS 2018】Cooler Master展出《Final Fantasy XV》合作機殼,同場加映多款新機殼亮相
Cooler Master這次也有來參與TGS盛會,在本次TGS 2018中也展出多種新款機殼,產品特色上除了展示RGB燈效外,也在顯示卡和I/O連接埠配置上做了變化,例如將顯示卡從傳統的平面擺放,改為垂直或移至其他位置,增添個人化效果。另外,現場也展出了和知名遊戲《Final Fantasy XV》合作的機殼,無論是外型的設計,還是內部的遊戲元素,都吸引許多熱愛客製化和FFXV的粉絲前來朝聖。
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久等了!Xbox One將正式支援鍵盤滑鼠,找來Razer做強力後援
Microsoft今(26日)宣布,旗下家用遊戲主機Xbox One將正式支援鍵盤滑鼠,內部有加入Xbox Insider Program的玩家近日內將可以開始試用/測試這項新功能,同時,也會找來Razer共同合作推出最完美的操作體驗。 據Xbox官方部落格的發文表示,當Xbox One日後開放所有玩家全面使用後,該功能將和玩家現有的有線/無線滑鼠通用,Xbox也會和Razer合作推出「最完美的操作手感」。 值得注意的一點是,並非所有遊戲都會支援鍵盤滑鼠,「我們把這項功能交由遊戲開發商選擇,它們可以自由決定是否要將其開啟,畢竟,開發商們最了解自己的遊戲,也最懂得哪些遊戲該使用鍵盤滑鼠、那些該使用搖桿。」合理,畢竟像Microsoft自家的《極限競速》或《極限競速:地平線》等賽車遊戲系列,用搖桿(甚至接上方向盤)會比鍵盤滑鼠遊玩來得有感。 隔壁棚PS4陣營其實對於使用鍵盤滑鼠早已見怪不怪,玩家直接將鍵盤滑鼠插上USB連接埠即可使用,在先前《要塞英雄》官方舉辦的錦標賽中,甚至還出現PS4玩家因使用鍵盤滑鼠贏得最終勝利,遭Epic Games察覺,最終取消其冠軍資格的新聞。 自2015年左右Microsoft就已經表示將會為Xbox One加入支援鍵盤滑鼠的功能,玩家的苦苦等待終於有了收穫。不過Microsoft官方目前尚未公布有哪些將可開啟這項功能,預計要等到11月舉辦的「Inside Xbox」官方直播才會進一步的消息。
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AMD Adrenalin Edition驅動小改版,訴求低卡頓、低延遲、穩定幀數全方面體驗
AMD遊戲顯示卡產品線,所適用驅動程式當前最新版本為Adrenalin Edition 18.9.2,甫於日前在上釋出,Radeon RX Vega 64、Radeon 500、Radeon 400系列等產品皆適用。儘管年度大改版時候未到,但是AMD強調在各階段小更新過程中,Radeon Software團隊都是秉持為玩家提供最佳硬、軟體全方位體驗這理念進行。 針對近期的一些經營成果,AMD舉辦了FreeSync與Radeon Software體驗活動,由軟體開發部軟體產品經理李世杰與技術工程師梁耀璘,分別針對Radeon Software和FreeSync分享最新動態。 這次改版聚焦在FreeSync與軟體使用體驗上,AMD指出FreeSync架構無須特別硬體,背後設計成本都是由自身吸收,對外更沒有授權金限制。不像競爭對手NVIDIA的G-Sync,顯示器內需要配備指定硬體,這使得製造成本上揚。因此顯示器製造商可以輕易、快速,推出配備FreeSync技術功能的顯示器,好將研發關注力擺在其他地方。目前已有超過500款FreeSync顯示器推出,而且從入門到高階機種都有,能滿足玩家對玩遊戲的畫面低卡頓、撕裂現象要求。 另一方面,由於AMD也跨足了家用遊戲主機晶片市場,這使得FreeSync應用範疇並未限制在電腦圈,市場上逐漸能看到支援FreeSync的電視機推出,這讓玩家能輕易在臥室等地方建構遊戲環境。AMD近期更開始力推FreeSync 2,新增支援HDR內容,同時聲稱廣泛支援新、舊HDR顯示器。此外還加強了低幀補償效果,而且訊號傳輸延遲也比以往更低,更低卡頓、撕裂的視覺體驗,讓玩家能好好地盡情玩遊戲。 連同Radeon Software遊戲體驗策略,也都是圍繞在每秒幀數、減少卡頓、延遲,力求FreeSync能夠提供最佳遊戲體驗。AMD補充道,FreeSync在高幀數條件下的效果較為分明,例如遊戲畫面幀數遠高於顯示器的更新率時,FreeSync可以發揮出最佳減少撕裂現象效果。而當幀數低於40FPS之類情況時,則會由降低卡頓的機制來平均、穩定每秒的輸出幀數,使畫面視覺上看起來仍然有一定流暢感。 AMD進一步解釋,常用幀數單位為秒,意即每秒包含了多少個畫面。但事實上在這個時間單位內,遊戲畫面輸出並不穩定,可能剛開始僅占總數30%,其他70%在剩餘時間內出現。因此即便遊戲畫面的平均幀數高達90FPS,仍然可能感覺到卡頓,這正是遊戲畫面輸出穩定度的影響。故AMD先前啟動Project ReSX最佳化計畫,指出新驅動程式對於DirectX 11這類舊遊戲,除了能帶來2~3%性能體驗提升,同時超過90%時間能有更穩定的幀數表現。 而去年底推出Adrenalin Edition時,AMD帶來了新的Radeon Setting控制介面體驗,針對玩家不同操作控制的偏好,提供Radeon Overlay與手機AMD Link App。Radeon Overlay無須讓遊戲中斷,即可隨時查看畫面幀數、顯示晶片耗用率、消耗功率、調整畫面,甚至是包含了超頻設定等。這段時間以來,AMD還透過使用者線上投票功能,收集玩家對驅動程式軟體的功能、意見反饋,以期建立使用者體驗標準。 AMD再度提到Radeon ReLive直播功能,先前因應直播風潮所開發,只需要1台電腦設備,就能達到遊戲與直播同步進行這目的。AMD以Radeon RX Vega 56為例,表示邊玩遊戲同時進行直播,對於遊戲畫面幀數的影響一般平均約2~3FPS。而後小改版的驅動更進化到平均約1FPS,同時直播的畫質也算相當好,和實際遊玩遊戲的畫面頗為接近。即便並未囊括所有社交平台,仍然可以經由自行定義的方式,將影音串流至偏好平台上。 最後一併聊到的還有Radeon Chill節能技術,AMD強調這設計並非單純限制功耗、限制幀數,事實上是運用獨家的遊戲最佳化技術(源自先前所併購遊戲最佳化技術公司HiAlgo),平衡性能與功耗的關係式。AMD指出以Radeon RX Vega 64為例,玩戰地風雲的消耗功率可以降低60W之多。當功耗降低了,會連帶讓顯示卡的溫度降下來,因此並不需要強力的散熱、空調環境來伺候,也能享受這不影響到遊戲流暢度的體驗。
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自製卡搭配新一代iCX2散熱技術、EVGA GeForce RTX 20系列蓄勢待發
最近除了iPhone推出了最新款的XS Max炒熱話題之外,玩家關注的另一個重點,應該就非NVIDIA新推出的GeForce RTX 20系列的各項消息了。從上個月下旬正式發布之後,也經過了一整個月的時間,終於官方解禁了有關實際效能測試的部分,陸續的,站上也同步Po出創始版以及三大廠的版本,相信大家應該也都有印象了。 而除了官方的創始版之外,事實上各大廠都會推出自製卡來提供給消費者選購,首波版本大都是以公版架構搭配自家配上的散熱風扇來因應,要等到本月月底、甚至10月初,才會有正式的自製版本RTX 20系列顯示卡上市,這部分其實不只三大廠加緊腳步、緊鑼密鼓的希望可以越早推出,在其他NVIDIA陣營的顯示卡廠商也同樣是如此,畢竟可是有許多玩家等著拿到手上機試用呢! EVGA這家專注於顯示卡領域的廠商,直接首波推出的就是以自家自製卡設計的版本,在看到熱騰騰的正式版本之前,也先來瞧瞧第一波曝光的外觀跟獨特設計吧! EVGA一向以自家設計的自製卡為傲,尤其在散熱技術上的特色更是為玩家所喜愛,這次的GeForce RTX 20全系列,基本上也是維持這樣的設計觀念,並且全面的導入更新一代的技術,包括了採用最新的iCX2技術,讓運作時的溫度可以有效降低高達14%、噪音干擾降低高達19%,這對玩家有興趣小超頻一下的話,有極佳的幫助。 首先看到的版本是RTX 2080版本,外觀上可以發現是採雙風扇設計,上蓋的半透明設計也增添了顯示卡的另類風格,玩家可以直接看到底下的散熱配置(上蓋還可透過EVGA提供的玩家專屬配件來自由搭配,組成個性化版本),而背面除了固定背板外,也做了簍空設計,有助於背面元件散熱。前端視訊輸出埠則是有提供了3組的DisPlayPort 1.4以及一組的HDMI 2.0b,另外還可以看到有提供1組USB Type-C插孔,可提供玩家用來支援VirtualLink,對應如VR頭盔等裝置。 這次的GeForce RTX 20系列可是說是EVGA極為重視的一環,所以從裡到外、都重新的做了設計上的布局,從官方文件中就可以看到相關的設計資料,而且是有別於前代GTX 10系列的特色之外,再升級到更優異的地步。這部分包括了採用新一代的iCX2散熱技術所推出的散熱裝置設計,在PCB上面先安置上了全新的沖孔設計底板、上頭在配上新的L型散熱鰭片,然後再加上新設計的液壓動態軸承風扇,讓整體的散熱效能提升,可有效降溫14%、降噪19%。 事實上iCX2散熱技術搭配上專利設計的多溫度感測器與優化鰭片設計,並透過不同步風扇控制及互動式高效散熱特色,來達到降溫降噪的表現,另外,還提供了新一代「Precision X1」軟體,不僅可即時監測運作溫度,連超頻都可以輕鬆達成。 另外,EVGA這次搭配整體的造型設計,打造了玩家專屬的RTX配件模式,玩家可以有多色的造型配件選擇(白、洪、黑)、金屬遮罩、水冷散熱模組等,可以玩家喜好自行搭配選用。 這裡也順便提供大家這次EVGA GeForce RTX 20系列的相關規格列表(會有相當多款版本),有興趣的玩家可以自行參考一下,至於正式版的露出,就請鎖定PCDIY!頻道囉! 最後,跟大家報告一下,只要選購EVGA GeForce RTX 20系列,就直接免費贈送造型配件一組,讓您輕鬆打造個性化的最新RTX 2080 Ti/2080/2070顯示卡,現在就先準備好$$吧!
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性價比不夠誘人,NVIDIA GeForce RTX 20系列推出後股價不升反跌2.1%
NVIDIA新一代遊戲顯示卡GeForce RTX 20系列,性能測試於台灣時間19號晚上正式解禁之後,其美國NASDAQ股價並未迎來上漲的甜頭。Morgan Stanley分析師Joseph Moore在美國時間9月20日,向客戶分享相關訊息指出,GeForce RTX 20和GeForce GTX 10系列兩相比較,新產品在既有遊戲中並未帶來預期的性能增益。 再加上新產品的價格在高點,這讓性價比又打了些折扣,因此對玩家來說並沒有強烈的吸引力。基於這些不大有利的因素,NVIDIA性能解禁之前一個營業日,NASDAQ股價是收在271.98美元。解禁後首個營業日一度下跌至264.10美元,最後以266.28美元收盤,和前一日收盤價相比下跌了5.7美元、2.10%幅度。 Morgan Stanley補充道,他們驚訝在既有的遊戲上,GeForce RTX 2080表現僅略高於GeForce GTX 1080Ti,後者反而有較佳性價比。因此,市場分析師表示這些新製品,市場導入採用速度會比預期和緩。而且在未來2季,NVIDIA股價應該不會出現大漲的局面,只不過Morgan Stanley仍然樂觀預估長期股價會落在273美元。
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